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UC场景编辑器是用于制作朗玛UC的聊天场景的工具。如果您想在自己制作的场景中与好友聊天,那您就开始吧,制作自己想要的场景!
首先运行UC场景编辑器,如下图。
如上图所示,整个场景编辑器分为菜单栏、快捷按钮栏、工具栏、场景编辑区、场景元素列表、场景元素属性设置、层编辑区。
(1)菜单栏包括文件下的新建场景文件、打开场景文件、关闭场景文件、存盘、另存、退出。
查看下的场景元素属性、层编辑、场景预览。
固定元素下的空、版本信息、背景信息、字体信息、滚动条信息。
动态元素下的插入文本、声音信息、插入图片、插入动作、插入计时器。
(2)快捷按钮栏包括新建场景文件、打开场景文件、保存、另存、显示/隐藏元素属性窗口、显示/隐藏层编辑窗口、预览场景、关闭窗口。(如下图)
(3)以下是工具栏及其应用。
用鼠标点击工具栏的固定元素空、版本信息、背景信息、字体信息、滚动条信息时,右边的场景元素属性窗口会随着鼠标的变化而显示相对应的属性,我们在场景元素属性窗口编辑此元素。
用鼠标点击工具栏的动态元素插入文本、声音信息、插入图片、插入动作、插入计时器后,我们应该把鼠标放在场景编辑区,然后在场景元素属性窗口编辑此元素。当鼠标进入场景编辑区后,鼠标会相应的变成动态元素的图标;点击场景编辑区后,场景元素属性窗口会变成动态元素的属性,而在场景元素列表中会增加相应的元素。
(上图1)空:即在选择一种动态元素后,点击空按钮可以取消此操作。
(上图2)版本信息:即此场景的的标题、版权信息、作者名、UC号、版本号。
(上图3)背景信息:即指场景的背景图和背景颜色。
(上图4)字体信息:即指场景中默认字体的颜色、对方说字体的颜色、自己说字体的颜色、聊天文本信息的区域设置。
(上图5)滚动条信息:即指当聊天信息超出一页后,上下翻的滚动条。它包括滚动条的各种颜色。
(上图6)插入文本:即指在场景中放点文字。它包括文本的基础信息如显示什么文字、字体及字体的颜色和大小;文本的位置如靠左还是靠右、左边距是多少、右边距是多少等。
(上图7)声音信息:即指在场景中的音乐。
(上图8)插入图片:即指场景中的图片,包括图片的基础信息、位置及大小,鼠标事件。位置包括一般位置和平铺位置。鼠标事件包括鼠标进入、鼠标离开、鼠标按下和鼠标抬起。
(上图9)插入动作:即指选择场景中的动作,一个动作对应的各种对象的设置。
(上图10)插入计时器:即指某个动作从什么时间开始执行。
(4)场景编辑区:指动态元素在此处编辑。
(5)场景元素列表:分全部元素和各个动态元素列表,在此可以选择元素编辑元素。
(6)场景元素属性:指对所有场景元素的属性设置。
(7)层编辑区:指对所有层的修改、删除、更换层还有新建层。
通过以上的介绍,我们可以自己动手做一个自己的场景,让我们开始吧(以春绿为例)!
首先新建一个场景,弹出文件向导框,填写场景名字,选择存放位置,在做的过程中,我们就可以保存了。
第一步:版权所有,为自己的场景,填写版本信息。(如下图)
第二步:为自己的场景,找一个好的背景图片、背景颜色,要让自己感觉到舒服啊,春绿的背景是天蓝的颜色。
第三步:让我们设置一下场景中与好友聊天的字体颜色、聊天文本区域的大小。如果您的聊天场景中有图片,不想让聊天文字覆盖了图片,可以设置我们的聊天文本区域,避免这种情况啊。上边距和下边距不为零时,滚动条会不是从上到下全部都有。
第四步:滚动条的颜色您可以选择自己喜欢的颜色了(滚动条的设置需要IE5.5以上),默认的颜色挺不错的,您说呢?
第五步:文本信息。我们用鼠标点一下文本按钮,然后再点击场景编辑区。在场景的基本信息中,我们可以填写文本要显示的文字,以及文字的字体、大小和颜色。在位置及大小中,我们可以设置文本的大小及边距,文本的位置选择。
第六步:选择场景中需要的声音文件如(春雷)。
第七步:进入我们最实际的工作了,插入图片。场景少不了很多的图片,您可要提前准备好啊!如春绿中的草地、云彩、雨、猫,打伞的猫。
为了便于编辑图片,我们现在要使用层了。
先介绍我们的层,我们选择层,右键菜单有新建层、修改层名、删除层。如果需要可以上、下移动层。如果我们在编辑层时不想看到别的层的图片,可以把这个层前的勾取消。
我们把草地放在层1.
图片的属性设置有基本信息的设置、位置大小的设置、操作设置。
在位置设置中,图片除一般位置的设置还有平铺效果的设置,把平铺按钮选中,就切换到平铺位置设置了;把勾取消则切换到一般位置。
如我们草地的图当然选择平铺位置效果的居下。图片平铺选项中的任意位置是指在场景最大化时整个场景中布满这张图片,如图。
如果您想实现鼠标对图片操作的话,请点击操作按钮。鼠标事件分鼠标进入、鼠标离开、鼠标按下、鼠标抬起。
如果选择鼠标进入事件,点击新建元素操作,选择设置颜色(或者图片),确定后焦点落在当前的设置下。在预览时,一定要鼠标点到这那张图片所在的位置啊(鼠标事件的图片不能平铺)!!
其余的图片操作都是这样操作,不同的是您可以把图片放在不同的层。我们把春绿场景其余的图片就不一一再讲了。
第八步:做场景的过程中,动作的设置起到关键的作用,因为每个动作对所有对象要求的状态不一样。
在场景春绿中,有两个动作:天晴和春雨。天晴要求猫显示、打伞的猫隐藏、云彩显示并且往返波动、春雷隐藏。春雨要求猫隐藏、打伞的猫显示、云彩隐藏、春雷显示并且播放声音。
如果有的操作对象有不同的参数设置,那您需要设置多次。如云彩它有位置、大小、显示/隐藏、往返波形运动等,您不要忘记一次一次的设置。
第九步:设置定时器,可以设置成载入后自动执行或循环执行。
我们可以设置某个动作从几秒几毫秒开始执行这个动作,或者某个对象从什么时间开始执行。如春绿中的动作,春雨和天晴,我们可以设置成在10秒时春雨动作停止,10秒时天晴动作开始。预览时选择动作春雨后10秒时春雨动作停止,天晴动作开始执行,怎么样不错吧!
现在看看我们的场景元素列表的元素,如下图。可以全部元素查看,也可以分门别类的查看元素。我们可以把多余的元素右键删除或选中元素点击删除按钮。
最后我们点击预览看看我们自己做的场景,不错吧。^_^
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2003年11月
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